本专业课程从目前 3D 游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深的系统讲解模型与贴图相关知识。学习武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,分别掌握 3ds Max 在网络游戏制作、次世代角色制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多变形建模与贴图方面得到完善的训练。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应游戏公司开发环境。 | ||
课程说明 | ||
![]() |
传统艺术训练课程 通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用,训练学员养成合理的观察。 |
|
![]() |
游戏美术软件基础 |
|
![]() |
数字艺术图像制作 |
|
![]() |
游戏设计基本概述 介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。熟悉游戏的分类方法,对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏,了解游戏开发流程 |
|
![]() |
游戏武器装备制作 学习如何在三维制作软件中学习 3D 模型创建技能。在这个学习阶段,学员将重点掌握网络游戏建模和贴图的理念与方法,通过简单的道具、武器、装备、场景的制作学习模型建立的步骤与规范,UV 划分的 |
|
![]() |
游戏复杂生物建模 |
|
![]() |
游戏场景模型制作 游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。优秀的场景制作可以让玩家有身临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。这部分的教学内容将从理论开始,深入讲解具体制作过程中的各个环节,实现游戏场景。 |
|
![]() |
网络游戏贴图技术 完整的 3D 游戏模型是由模型、贴图、灯光组成的图像所呈现的。通过贴图的绘制可以使这些模型添加细节,看上去更加真实,而不用增加模型的复杂度。本门课程学习不同条件下贴图的制作方法与技巧。 |
|
![]() |
次世代游戏贴图技术 次世代游戏贴图技术是依靠高面数模型烘培出法线贴图、高光贴图等,再贴到对应的低面数模型上,完全依靠复杂的贴图实现逼真的光影反射及立体效果。这样一来即能够实现电影动画水平的效果,又能够保证游戏运。 |
|
![]() |
低多边形角色建模 在这门课中,学员将用符合产业标准的 3D 建模软件与工具继续学习低多边形角色建模技巧。在学习过程中,除了进一步熟练角色的低多边形建模技巧外,合理利用有限资源对模型的面数的控制、相应的命名规则。 |
|
![]() |
中级角色模型制作 |
|
![]() |
高级角色模型制作 通过引用适合学员学习状况的案例,指导学员掌握主机平台角色制作基本流程,主机平台角色制作前需要掌握的知识和技巧,以及次世代角色制作的重要性和基本学习方法。 |
咨询电话:400-0808-102 QQ:1294015820
更多课程请点击:https://www.ttpx.net/index.php?homepage=ycmay
地址:江苏(盐城)市希望大道南路29号国际软件及服务外包基地南4楼三维设计|影视动画|模型设计|游戏原画美术|建筑设计|3DS MAX|平面设计|网络媒体设计|数字摄影